Retour
Playstation Portable
L'histoire de la console :
La PlayStation Portable ou PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée depuis 2004. Elle marque un tournant dans l'histoire des consoles portables, car elle propose une qualité d'image et des capacités générales approchant celles de la PlayStation 2, une console de salon. La PlayStation Portable permet de jouer à des jeux vidéo, regarder des vidéos et des images, écouter de la musique, ainsi que naviguer sur Internet. Une fonctionalité appelée « mise en réseau ad hoc » permet au plus à 16 PSP de communiquer mutuellement à condition d'être à portée les unes des autres, une machine servant d'hôte.
Sortie le 12 décembre 2004 au Japon, le 24 mars 2005 en Amérique du Nord et le 1er septembre 2005 en Europe, la console est déclinée en plusieurs versions : « Base pack », « Value pack » et « Giga pack » qui se distiguent par les jeux et accessoires fournis (carte memoire, écouteurs, house de protection). Outre jouer à des jeux, la PSP permet d'accéder au contenu multimédia stocké sur un UMD ou une Memory Stick Pro Duo. L'utilisateur peut regarder des films codés selon le standard MP4/AVC et écouter de la musique au format MP3, ATRAC3 ou WMA non protégé (depuis la version 2.60 du microcode). Il peut en outre visualiser des images (formats JPEG, BMP, PNG, etc.) ou encore, grâce à sa liaison intégrée Wi-Fi, naviguer sur Internet et lire des fils RSS au moyen du navigateur intégré.
À l'époque de sa sortie, la PSP se trouve en concurrence avec sa consœur Nintendo DS, mais se démarque avec sa puissance et ses fonctions multimédia. Elle fait aussi face à la démocratisation d'appareils mobiles comme l'iPod d'Apple avec ses fonctions musicales et vidéo. Grâce à son port USB, la PSP est capable de proposer des extensions matérielles. Par exemple, un système de géolocalisation GPS, se branchant sur ce port et requérant un UMD spécifique, est d'ores et déjà disponible pour le marché japonais. Une caméra numérique (Eye-Toy) spécialement dessinée pour la PSP est également prévue, accompagnée d'un logiciel nommé "Chotto Shot" qui permettra de retoucher les photos. Selon une rumeurcitation nécessaire, Sony est également sur le point d'annoncer la sortie d'un clavier conçu spécialement pour la PSP. Une société indépendente, Logic3, désireuse de développer un tel accessoire, a dû abandonner son développement car Sony n'a pas voulu leur dévoiler certaines informationscitation nécessaire.
Les différents Firmware :
Comme pour d'autres consoles avant elle, la PSP a attiré l'intérêt de nombreux développeurs amateurs, bien que cette pratique ne soit pas encouragée par Sony. Il semblerait au contraire que la firme tente de dissuader le développement amateur en empêchant l'exécution de code non validé. En effet, la PSP a la particularité de posséder un micrologiciel qui peut être mis à jour par l'utilisateur. Lors de sa sortie en décembre 2004, la PSP est équipée d'un micrologiciel en version 1.00, qui n'empêche pas d'exécuter librement des logiciels développés à l'aide d'outils non fournis par Sony (homebrew). Depuis la version 1.50, les programmes exécutés doivent être signés numériquement. Pour contourner ces protections, des failles logicielles furent découvertes mais la firme corrigea ces bogues dans les versions 1.51 et 1.52, qui équipèrent les PSP à sa sortie en Europe, en septembre 2005. Le micrologiciel 2.00, proposé sur UMD dans le paquetage promotionnel de la PSP dès son arrivée en Europe disposait comme principale nouveauté un navigateur Web.
Une nouvelle faille fut découverte en septembre 2005 et fut rapidement exploitée afin de downgrader la console du micrologiciel 2.00 au 1.50 (il n'existe pas de fichier d'installation de la version 1.00), et ainsi pouvoir librement exécuter des homebrews. Une version 2.01 sortie ensuite, corrigeant cette faille. Une nouvelle faille fut alors découverte dans le chargement de parties sauvegardés du jeu Grand Theft Auto: Liberty City Stories en avril 2006 permettant d'exécuter des homebrews sur les versions 2.01, 2.50 et 2.60. Cette faille a été corrigée dans la version 2.70 du micrologiciel.
Un développeur a trouvé comment exploiter le noyau des micrologiciels 2.50 et 2.60 avec la faille du jeu Grand Theft Auto: Liberty City Stories le 28 juin 2006. Quelques jours plus tard, le 1er juillet 2006, un downgrader fonctionnel sortit, permettant à tous les utilisateurs en possession d'une PSP en 2.50 ou 2.60 (ainsi qu'en 2.01 en l'upgradant en 2.50 ou 2.60) de revenir en 1.50.
Puis le 3.1 et apporte lui aussi son lot de nouveautés, en permettant notamment d'automatiser les téléchargements de photos et de vidéos via l'utilisation de flux RSS. Des options liées au Location Free Player ont également été ajoutées (prise en charge de télécommandes supplémentaires, possibilité d'enregistrer des appareils via un réseau local). Il permet aussi de lire les fichiers audio AAC dotés de l'extension 3gp. Une fonction connexion automatique a aussi été rajoutée aux options réseaux. Désormais les fichiers audio, photo et vidéo placés à la racine de la Memory Stick peuvent être lus depuis les menus de la console. Sony profite également de cette publication pour proposer aux internautes le téléchargement de la démo jouable de World Tour Soccer 2. Chaque nouveau firmware est généralement composé de correction de failles permettant de downgrader vers la version 1.50
Le 28 août 2006, une nouvelle faille a été découverte sur les micrologiciels 2.00 à 2.80 - c'est-à-dire 2.00, 2.01, 2.50, 2.60, 2.70, 2.71 et 2.80, utilisant une autre faille dans la bibliothèque TIFF que celle du micrologiciel 2.00 (vu que cette faille a été corrigée a partir de la version 2.01), et donc, ne nécessite pas Grand Theft Auto: Liberty City Stories pour l'exploiter. Cette faille permet de lancer du code non signé ; le premier programme disponible fut un « Hello World », mais le 2 septembre 2006 (soit cinq jours après la découverte de la faille), un downgrader fonctionnel fut disponible pour les micrologiciels 2.70 et 2.71 (via mise à jour pour les 2.70 étant donné que le downgrader ne fonctionne que sur 2.71).Mais depuis quelques temps les programmateurs ont réussi le downgrade 2.8 et l'on mit en téléchargemet. Depuis le 07 septembre 2006, il existe une version 2.81 en téléchargement corrigeant ces bugs, permettant d'avoir une Memory Stick de 8 giga-octets. Jeudi 26 octobre 2006, un nouveau micrologiciel fut proposé, le 2.82.
Fin novembre 2006, le 3.00 sort quasi simultanément avec la première mise à jour de la PS3. Il intègre une fonction sous la section photo du menu appelé « appareil photo ». Il ajoute des animations dans le style du Lecteur Windows Media. Puis un onglet de connectivité avec la PlayStation 3 sous l'onglet réseau. L'« émulateur PSone », tant attendu avec cette version 3.00, apparaît sous une forme assez restrictif puisqu'elle oblige de posséder une PlayStation 3 pour télécharger les jeux. Les jeux sont en effet uniquement disponible sur le PlayStation Network, la boutique en ligne de la PlayStation 3. Mi decembre, le 3.03 arrive en Europe avec pratiquement aucunes nouveautées. Le 28 janvier, la team noobz découvre un nouvel exploit permettant de réinstaller la version 1.50 du logiciel système et ainsi, pouvoir lancer des applications maisons (homebrews). Début février, le 3.11 arrive corrigeant quelques bugs du Playstation Network. Le 27 septembre, arrive le 3.30, pas grandes nouveautées.
Les différentes versions :
La console Playstation Portable est actuellement disponible en six couleurs : noir, blanc, rose, bleu, argenté et or. La version blanche est disponible dans toute l'Asie depuis 2004 et en Europe depuis 2006. La version argentées et la version bleue, proposées depuis novembre 2006, ne sont disponibles qu'au Japon et à Hong Kong ; la version rose, présentée en même temps est disponible également dans ces deux pays, ainsi qu'en Europe. Une version « or champagne » est proposée au Japon depuis le 22 février 2006.
Console PlayStation Portable - PSP (Sony)