Nintendo comptait partir à la reconquête avec comme fer de lance la Game Cube. Une console plus puissante que la PS2 avec un pad des plus ergonomiques et le retour des jeux d'éditeur-tiers, mais malheureusement ça ne suffit pas. La GameCube fut avant tout la console la plus conviviale du marché : Mario Kart, Tennis, Party, Golf, Foot, Smash Bros, Wario Ware et j'en passe ! Malheureusement il lui manqua un jeu tel GTA, Final Fantasy, et quelques jeux de voitures tel que Grand Turismo. D'autre part, les hits attendus comme Mario Sunshine ou Zelda Wind Waker n'ont pas fait l'unanimité et n'ont pas été aussi novateurs que leurs illustres ancètres.
L'histoire de la console :
C'est courant 1998 que l'on entend parler pour la première fois de la GameCube. À l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo afin de produire des jeux non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder. Lors de l'E3 de 1999, Howard Lincoln, président de Nintendo of America, annonça que Nintendo était en train de développer une console 128 bits, en collaboration avec ATI et IBM, plus puissante que la PlayStation 2. Il parle alors du projet sous le nom de : Project Dolphin et parle d'une sortie mondiale fin 2000. L'année 2000 n'est faite que de reports et d'annonces contradictoires de la part de Nintendo (par exemple sur la question de la lecture de DVD vidéos ou la connexion à Internet). Lors de l'E3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du traditionel Nintendo Space World. C'est donc le 28 aout 2000 que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom: Nintendo GameCube ainsi que diverses démos vidéos dont certaines deviendront plus tard des mythes (comme Super Mario 128 ou la version "photoréaliste" de The Legend of Zelda). La présentation de la GameCube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retour de franchises célèbres (>Mario, Zelda, Metroid...) et de l'abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu'alors.Les premiers jeux sont présentés en versions jouables pour la première fois lors de l'E3 2001.
La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe. Pour sa sortie européenne Nintendo avait annoncé un prix de 260 euros mais il fut ramené à 200 euros quelques jours avant son lancement afin de concurrencer une récente baisse de prix de la la PlayStation 2. Lors de l'E3 2002, Nintendo présenta au public les 'Game Giants' (Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Star Fox Adventure et Metroid Prime), à savoir 4 jeux a fort potentiel devant soutenir la console durant sa première année de vie. Malheureusement les Games Giants arrivierent au compte goutte et certains se révellerent décevant pour les fans de la firme. À noël 2002 la console se retrouva avec pour seul jeu fort StarFox Adventure qui s'avèrera être le dernier jeu de Rareware pour une console de salon Nintendo. À partir dette période le grand public se rend compte que le syndrome de la Nintendo 64 (jeux sortant au compte goutte) risquait de réapparaitre et commença à délaisser la console.
Les différentes caractéristiques :
Semblable physiquement à un cube doté d'une anse pour évoquer la transportabilité, la Nintendo GameCube utilise ainsi un support de stockage unique, un format propriétaire basé sur la technologie de disque optique Matsushita (Panasonic) ; les disques, des mini DVD, font 8 centimètres de diamètre (considérablement plus petit qu'un cédérom ou un DVD standards), et les disques ont une capacité d'approximativement 1,35 Go. Nintendo a préféré les "mini-DVD" aux "DVD traditionnels" afin de limiter au possible les temps de chargements, réputés frustrants sur la console concurrente de l'époque, la PlayStation 2. La GameCube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15 cm en largeur, 11 cm en hauteur et 16 cm de profondeur. Elle a été désinée par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créér un objet compact et innovant.
Lors de l'E3 2003, Nintendo mise toute sa politique la connectivité entre la GameCube et la Game Boy Advance et annonce des partenariats avec Namco, Konami et Sega pour le développement de nouveaux jeux. Pour Noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en Europe et 99 dollars au USA dans le but de redynamiser les ventes. Lors de l'E3 2004, Nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ce jeu attendu comme un messie après la déception procurée par Wind Waker devait à l'origine sortir pour Noël 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, Nintendo décida de le reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une version sur sa nouvelle console : la Wii. L'année 2006 marqua la fin de vie de la console, très peu de jeux sortirent sur ce support et Nintendo abandonna tous ses projets pour les reporter sur la Wii.
Conclusion :
Malgré ses excellents jeux, la GameCube ne rencontra pas le succès qu'elle méritait et ce en partie à cause du désintérêt des éditeurs tiers pour la machine. L'un des derniers jeux majeurs développé pour cette console fut The Legend of Zelda: Twilight Princess, sorti en France le 15 décembre 2006, et disponible également sur le successeur de la GameCube, la Wii. Fin février 2007, Nintendo of America a annoncé l'arrêt définitif de la production de la console.