Wii, Nintendo semble avoir trouvé la solution pour retrouver la tête des ventes des consoles de salon. Au lieu de continuer cette sotte course à la puissance enclenchée par Sony et Microsoft, Nintendo a choisie la voie de l'innovation et de l'originalité, c'était un risque mais un risque calculé vu le succès de sa cousine la Nintendo DS. Pour le moment la Wii est prometteuse et Zelda Twilight Princess (bien que d'origine GameCube) est une référence qui >fait acheter la console à lui tout seul ! Quant aux festivités à venir... espéront que l'on ait droit à de grands Jeux (avec un J majuscule) en dehors des jeux-apéritifs qui risquent de proliférer comme sur la Nintendo DS. (les cerveaux, Cooking Mama, etc...), et à force de lasser.
L'histoire de la console :
Le développement de la console commença fin 2001 juste après la sortie de la GameCube. À cette époque Nintendo pensait déjà que plusieurs consoles surpuissantes ne pouvaient cohabiter sur le marché, c'est pour cela que l'idée d'une nouvelle interface de jeu est apparue. La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004, elle fut alors présentée sous le nom de Revolution.
Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo pré E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la Wiimote. Wii se prononce « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large. Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS., de s'adresser à un public différent de ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre sur le marché des hardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est à dire un public plus féminin et intergénérationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.
Le 19 novembre 2006, la Wii est sortie aux États-Unis et au Canada respectivement au prix de 249,99 USD et de 279,99 CAD. Le 28 novembre 2006, Nintendo a annoncé que sa nouvelle console s'est vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et estime à 190 millions de dollars de chiffre d'affaire les ventes d'accessoires et de jeux. Pour ce lancement, le jeu phare de la console The Legend of Zelda : Twilight Princess s'est écoulé à 454 000 exemplaires. Deux semaines plus tard, la console a été lancée au Japon, le 2 décembre 2006, pour 25 000 JPY, et enfin en Europe les 7, 8 et 9 décembre 2006 au prix de 249 EUR. Le 12 décembre 2006, Nintendo indique que trois-cent-vingt-cinq mille consoles ont été vendue pour l'Europe en seulement deux jours, dont cent cinq mille consoles au Royaume-Uni en l'espace de quatre jours. Fin Janvier, le nombre de ventes a atteint le million aux États-Unis , 700 000 au Japon, et 900 000 en Europe.
Les différentes caractéristiques :
Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. À côté de cette fente se trouve un clapet qui une fois soulevé présente la fente pour les cartes SD. La console peut se positionner aussi bien à l'horizontale qu'à la verticale grâce à un socle de couleur grise. Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central. Si la console n'est déclinée qu'en un seul coloris (blanc) lors du lancement, de nouvelles couleurs devraient rapidement voir le jour, notamment le noir qui fut utilisé lors de la première présentation de la console en mai 2005. Sur le papier, la Wii est plus puissante que la GameCube et la Xbox mais bien moins puissante que la la Xbox 360 et la PS3. Elle est par ailleurs la seule des nouvelles consoles à ne pas supporter la HD.
La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. Elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer. La Wiimote, comme l'a nommée Nintendo (de l'anglais remote qui signifie télécommande), ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ 10 mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii. Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la la Nes, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme par exemple dans Excite Truck) et dans certains jeux rétro téléchargeables.
Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur. La Wiimote possède aussi une mémoire flash de 4Mbits permettant d'y stocker son Mii. La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de controle. En effet il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le nunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette plus académique, inspirée de la manette Super Nintendo, est également disponible, elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement. Nintendo travaille également sur une autre extension : un Pistolet, nommé Zapper en référence au pistolet optique de la NES.
Rétro-compatibilité et connectivité :
La Wii est rétro-compatible avec tous les jeux et accessoires (exceptés les modems et le GameBoy Player) de la GameCube La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires la GameCube. De plus, la Wii pourra être connectée à la Nintendo DS à la manière de la la GameCube et de la Game Boy Advance.
Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles Nes, Snes , Nintendo 64 (1000 points Wii), TurboGrafx-16 et Sega Genesis qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Points Wii. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, aux prix de 20$US pour 2000 points Wii. Le nombre de points que peut prendre certains jeux sur certaines consoles peut différer. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Console virtuelle. Plus tard il sera possible de télécharger des démonstrations, des bandes annonces, des patches, de jouer en ligne et même de télécharger des jeux complets afin d'aider les petits développeurs n'ayant pas les moyens de distribuer leurs jeux de la façon classique.
La Wii pourrait bien être accompagnée d'une fonction de lecture de DVD développée par Sonic Solution. Ainsi Nintendo devrait courant 2007 activer ce service via le WiiConnect24. Par ailleurs il est possible de visionner ses fichiers DivX, mp3 ou JPEG présents sur votre PC grâce au logiciel Orb dont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera. La qualité des vidéo reste cependant très faible.
Nintendo annonce que le mode connecté sera entièrement gratuit et utilisera le service Nintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs. La Wii est dès le début commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement 3 jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xboxsurtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique. Le nouveau service online de la Wii est le WiiConnect24. Même éteinte, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux...Par ailleurs la Wii est équipée du navigateur Opera. Ce navigateur est disponible gratuitement en version bêta depuis le 22 décembre 2006 et sera disponible en version stable à partir de mars 2007 pour finalement devenir payant (500 points Wii, soit 5 EUR) à partir de juin 2007.
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