L'histoire de la console :
Les premières conceptions de la PlayStation remontent à 1986. Nintendo a demandé à Sony de développer un module additionnel pour CD-ROM. Le choix de Sony par Nintendo était dû à une personne : Ken Kutaragi, la personne qui allait bientôt être appelée "Le Père de la PlayStation", qui a vendu à Nintendo le processeur Sony de la Super Famicom/SNES, et cette dernière démontra grâce à ce processeur des capacités audio impressionantes pour l'époque. Sony planifia aussi le développement d'une console sous son propre nom mais compatible avec Nintendo, consistant en un système de loisir permettant de jouer à la Super Nintendo à la fois avec les cartouches et aussi avec un nouveau format CD que Sony voulait créer. Ce serait le format utilisé dans les disques SNES-CD, permettant à Sony d'intégrer le marché du jeu vidéo, au détriment de la domination de Nintendo.
La rupture avec Nintendo :
En 1989, le SNES-CD était sur le point d'être annoncé aux CES du mois de Juin. Cependant, quand Hiroshi Yamauchi a lu le contrat original de 1988 entre Sony et Nintendo, il a réalisé que l'accord passé accordait à Sony la possession de tous jeux sur le format SNES-CD. Yamauchi était furieux ; considérant le contrat totalement inacceptable, il a secrètement annulé tous les plans de l'association entre Sony et Nintendo pour le SNES-CD. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour du CES, le président de Nintendo Howard Lincoln est monté sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips, et qu'il était prévu que tout le travail commun entre Nintendo et Sony allait être abandonné. L'annonce du CES fut un véritable choc. Non seulement c'était une énorme surprise (Sony avait juste décidé, la nuit précédente, du nom du projet commun sous la marque "Play Station"), mais cela a été perçu par beaucoup dans la communauté des affaires japonaises comme une trahison fatale : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d'une firme européenne était absolument impensable.
L'après Nintendo :
Après l'effondrement du projet commun, Sony pensa stopper les recherches, mais finalement, la compagnie décida de réutiliser tout ce qui avait été développé en commun avec Nintendo pour en faire une console à part entière. Cette décision motiva Nintendo à poursuivre Sony pour rupture de contrat devant la cour fédérale des États-Unis, et tenta d'obtenir une interdiction de commercialisation la Play Station, avec comme argumentation que Nintendo possédait les droits du nom. Le juge fédéral a finalement refusé l'interdiction. Ainsi, en octobre 1991, le premier modèle de la nouvelle "Sony Play Station" a été révélé ; en théorie, environ 200 machines de ce type furent seulement produites.
La naissance de la PlayStation :
À la fin de l'année 1992, Sony et Nintendo trouvèrent un accord pour que la "Sony PlayStation" puisse avoir une connectique spécifique pour les jeux SNES, mais Nintendo voulut garder les droits de ses jeux pour garder les profits issus de leur ventes. Cependant, à ce moment là, Sony réalisa que la technologie de la SNES commençait à montrer ses limites, et que la nouvelle génération de consoles était sur le point de voir le jour : les travaux commencèrent début 1993 pour renouveler le concept de la "Play Station" pour cibler la nouvelle génération de logiciels et de matériel ; en conséquence, le port SNES fut retiré, l'espace entre les deux mots fut enlevé, et la PlayStation était née.
Son lancement :
La PlayStation fut lancée au Japon le 3 décembre 1994, le 9 septembre 1995 aux États-Unis, le 29 septembre 1995 en Europe, et l'Océanie en novembre 1995. En Amérique, Sony profita d'un lancement réussi avec des titres de tous les genres comme Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout et Ridge Racer. Presque tous les titres entre Sony et Namco au lancement ont donné lieu à des suites. Prix de lancement aux États-Unis : 299 $, prix de lancement en France : 2099 FF (320€).
Les différentes caractéristiques :
La première nouvelle version de la playstation 1 début 1996 fut une révision du premier modèle, produite en réponse des plaintes concernant la surchauffe des consoles. Sony a juste retiré la prise RCA, le port parallèle a aussi été retiré pour réduire les coûts de production. Sony a aussi légèrement amélioré le laser de lecture. Beaucoup de joueurs ont remarqué que certaines cinématiques étaient omises ou que des bruits de cliquetis venaient de leur PlayStation. Le problème provenait des ventilateurs mal placés, ce qui provoquait des surchauffes dans certains cas le plastique à l'intérieur de la console se déformait très légèrement et tapait en cliquetant sur les assemblages du laser. La solution était de placer la console dans un endroit frais et bien aéré, ou alors mettre la PlayStation en hauteur. Une astuce pour les consoles déjà affectées était de retourner la PlayStation sur le côté ou à l'envers . Par la suite Sony a vendu une nouvelle version nommée "Dual Shock", qui incluait une manette avec deux sticks analogiques et une fonction de vibration. Une version blanche a aussi été produite pour lire les VCD. Puis vient le tour de la PSone (aussi PSOne, PS one, ou PS1), lancée en 2000, elle est entièrement redessinée. Elle est environ un tiers plus petite que sa grande sœur. Elle est sortie en Septembre 2000. Sony a également sorti un écran LCD et un adaptateur allume-cigare pour utiliser la console en voiture.
La création et la production en masse de puces permettant la lecture des jeux copiés à très bas prix, couplées avec leur facilité d'installation, marquèrent véritablement le début du piratage des jeux vidéos. Ce piratege facile d'accés a contribué au succé de la playStation 1!
Quelques petites anecdotes :
- La PlayStation/PSone a été distribuée à un total de plus de 100,49 millions d'unités, devenant la première console de salon à franchir la barre des 100 millions d'unités.
- Les boutons "OK" et "Annuler" dans la plupart des jeux d'origine japonaise sont inversés dans leurs versions américaines et européennes. Au Japon, le bouton Rond est universellement utilisé comme le bouton OK, tandis que le bouton Croix est utilisé comme le bouton annuler. Cependant, certains jeux tels que Gran Turismo, Final Fantasy ou Metal Gear Solid n'ont pas l'ordre des boutons inversé et ont donc la configuration japonaise originale.